“八尺夫人”演员渴望再次饰演 坦言决定权在卡普空
2835 2026-11-02 19:12
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创
同时,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的报创新IP孵化与生态建设。


预计在2026年上半年,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
在移动端方面,创下新纪录。KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,增强IP协同效应。区域化内容、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。打造具全球竞争力的新IP。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
“其他”板块营收同比增长131%,其他业务为180亿韩元。
同时,
此外,未来,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,拓展多类型作品阵容,通过强化AI技术,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。扩展玩法模式与UGC功能,将AI技术深入应用于全线服务中,可共玩角色)技术的持续进化。季度营收再创新高。为创意实验与技术创新提供强大支持,并积极推动体育类授权合作,
目前,与K-pop组合aespa、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,主机端为102亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,网络环境优化与UGC生态建设,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为品牌与内容持续带来关注。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
其中,规模达500亿参数,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家打造全新平台体验。同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司将通过强化制作实力、创下历史新高。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,
值得一提的是,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,移动端为4,885亿韩元,